Dicen las malas lenguas que el ruido ambiente aumenta la productividad y nos hace más creativo, aunque la verdad, soy más del tipo silencio, acompañado en ocasiones por el ronroneo del ventilador y el ladrido de Dino, mi perro.
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Cómo escribir un viaje en altamar y otras cositas sobre navegación
Quién no recuerda aquella memorable última escena de la sexta temporada de Juego de Tronos, en la que toda una flota de barcos se dirige a Poniente en cabeza de Daenerys Targaryen. Cada vez que la veo me pregunto cómo diantres HBO va a convencernos del desembarco de nuestra Khaleesi en Desembarco del Rey.
El viaje por tierra en un mundo de fantasía
Continuando con nuestra serie de entradas sobre las distancias entre dos puntos en un mapa de fantasía y el tiempo que tardan nuestros personajes en recorrer esas distancias, hoy abordaremos el álgido tema de los tiempos.
¿Por qué Meñique aparece en un capítulo en el Valle de Arryn y sin pestañear en el capítulo siguiente está hablando con Sansa en el Norte?
Sí. Se hacen los de la vista gorda con el tiempo estos de HBO.
Para este tema haré uso del conocimiento adquirido durante interminables horas como narrador de juegos de rol, y aquí agradezco ni más ni menos que a mis queridos amigos de Comunidad Umbría, Chemo y compañía, quienes promueven esta actividad friki como pocos lo hacen.
Volviendo al ruedo, uno de los beneficios de ser amante de la lectura es que te comes las guías de los juegos de rol en un santiamén, y estos librillos vienen repletos de casi todo lo que se puedan imaginar. Incluso cómo trabajar los viajes.
Guía básica para calcular distancias en una novela de fantasía
Hace poco, en la entrada Cómo crear la línea de tiempo de un mundo fantástico, un usuario solicitó mi consejo para «determinar el tiempo de viaje en un mapa bastante grande (teniendo en cuenta que es medieval, solo hay caballos, carruajes y barcos)».
Más que complacido no puedo estar de responderle, pero debo ser honesto al decir que un simple mensaje por correo electrónico no basta para la lluvia de ideas que inundó mi mente (lo mismo ocurrió con la entrada sobre mitopoeia o el arte de inventar mitos). Es que pocas veces, cuando inventamos mapas de aldeas, regiones o mundos enteros, nos detenemos a pensar sobre las distancias entre sitios. Esta omisión tarde o temprano afectará la movilidad en nuestra historia. Como ejemplo traigo la novela Canción de Hielo y Fuego, en la que sus personajes recorren Poniente violando en ocasiones los principios de la cartografía y haciendo quedar en ridículo al mismo Gokú.
Reseña El dios asesinado en el servicio de caballeros
Un nuevo libro terminado, una nueva reseña. Aunque en verdad este no ha sido el último libro que he leído en todo este tiempo, simplemente es el primero en mi lista de pendientes y uno de mis favoritos.
El libro llegó a mis manos por culpa de Ana Katzen, quien lo reseñó en su blog y despertó mi curiosidad ¿Detective de asuntos paranormales? ¿Y Ana Katzen se rió a carcajadas mientras lo leía?
Cito:
Puedo contar con los dedos de una mano las novelas que me han hecho reír a carcajadas. Pues esta es una de ellas, y parece que ocupa el dedo del medio.
No soy muy de comedias, pues ya lo intenté una vez con La Conjura de los necios y no me fue muy bien. Sin embargo, este libro presentaba un plus que quizás le hizo ganarse un lugar en mi corazón: su autor es español.
Además, de un momento a otro las reseñas, positivas la mayoría, sobre El dios asesinado en el servicio de caballeros, cayeron como una avalancha. Por todos lados me encontraba con comentarios y más comentarios. Era como un mensaje divino que decía "tienes que leerlo, Piper. Tienes que leerlo".
El gran problema para este libro era que por delante tenía a A Lupita le gustaba planchar, de Laura Esquivel.
En fin, Lupita pasó sin mucha pena ni gloria y Parabellum se apropió de mis noches y mis momentos libres.
De regreso a la reseña, su autor es Sergio S. Morán, quien también es autor del cómic electrónico !Eh, tío!, del cual a partir de ahora soy fiel seguidor.
El libro ha sido publicado por la editorial Fantascy y abarca 336 páginas del, según la web megustaleer, género ciencia ficción y fantasía.
Entremos ahora en confianza. En serio, te pegas de este libro desde que lees la sinopsis. Me quito el sombrero.
Verónica Guerra, alias Parabellum, se acaba de encontrar el cadáver de un dios griego en el maletero del coche y no recuerda qué hace ahí. Pero Verónica es detective paranormal y eso no es lo más raro que ha visto.
Todo apunta a que ha sido apuñalado en un caso más de peleas de bandas entre panteones mitológicos y mucha gente parece interesada en que no lo remueva más de lo necesario. A Verónica le gusta su trabajo y un misterio así puede ser difícil de ignorar; aunque quizá no tanto cuando hay facturas que pagar y otros casos que resolver.
El problema es que tras el descubrimiento del cadáver los acontecimientos se precipitan, con el riesgo de que dos facciones divinas acaben declarándose la guerra en pleno centro de Barcelona. Verónica tendrá que vérselas con valkirias, vampiros, fantasmas y duendes irlandeses y evitar acabar siendo convertida en piedra si quiere resolver el caso. Y todavía debe sacar tiempo para llevar su coche a pasar la ITV.
No es una semana fácil para Verónica. Pero nadie dijo que ser detective paranormal fuera un trabajo fácil.
A partir de este momento nos sumergimos de lleno en el inframundo de Barcelona, repleto de mitos y leyendas. Desde dioses griegos, nórdicos, irlandeses e hindúes hasta vampiros y una ración de fútbol (sé que fútbol y Barcelona no atraen a un madridista, pero pueden estar tranquilos. Aquí no hay fanatismo). El autor combina su conocimiento e investigación sobre el tema con una manejada dosis de humor. En pocas palabras, estamos hablando de una novela bien tratada.
Siempre he pensado que la historia de detectives es un género que tiene una falencia o punto débil: las pistas, sospechosos y deducciones muchas veces se introducen y se resuelven como auténticos Deus Ex Machina. Esto no sucede en El dios asesinado en el servicio de caballeros, o al menos si lo hace, sabe maquillarlo a la perfección. Cada giro y evento suceden por una razón ─incluso el hecho de que en el bar irlandés encuentre pistas tan fácilmente─.
Otro punto a su favor es que Sergio, sí, si no lo recuerdas el autor se llama así, sabe manejar el punto de vista femenino y en primera persona de forma magistral, sin entrar en estereotipos ni clichés, algo de lo que deberíamos aprender muchos escritores. No necesita hablar de su menstruación ni de como se siente de fea todos los días al verse al espejo. No, es una chica que lleva una doble vida: por un lado Parabellum enfrenta demonios y fantasmas, mientras que por el otro, Verónica resiste las embestidas de su curioso novio y su extraña suegra.
Lo único que puedo criticar es que el ritmo es demasiado frenético, sin descanso alguno para el lector, por lo que algunas escenas intermedias brillan por su ausencia. Es decir, los escasos momentos entre Verónica y Roberto, su novio, que bien podrían ser usados como tiempo medio, no lo son, y en todo momento sucede algo relacionado con el caso. Es humilde opinión, no quiero decir que esté mal escrita.
En conclusión, recomiendo este libro si quieres divertirte, te gusta el cómic y no tienes nada en contra de las lecturas fáciles de digerir. En cambio, si amas la literatura exigente no la leas. Aquí no hallarás prosa beige ni lo último en el género, solo diversión y una historia emocionante. Léelo. Te lo recomiendo a ojo cerrado.
La tragedia de escribir ciencia ficción y fantasía
Pienso que soy la voz de muchos al afirmar que ser escritor, latinoamericano, desconocido y específicamente Colombiano no es de ayuda cuando de publicar y darse a conocer se trata.
¿Y si escribes ciencia ficción o fantasía? En ese caso nadamos contra la corriente en un ambiente de hipócrita y hostil burguesía tercermundista, pues para nadie es un secreto que la escritura en Colombia es un arte infravalorado, si es que acaso se le considera un arte.
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| Yo creo que tomarán más en serio a este bebé escritor |
¿Por qué le llamo burguesía tercermundista? Porque la influencia de novelas como María de Jorge Isaac, con su romanticismo y La Voragine de José Eustacio Rivera con la denuncia social, abrieron paso a un movimiento artístico que hoy en día suele hallarse en la mayoría de novelas colombianas: el costumbrismo, que va muy de la mano con el realismo y que tiene como objetivo reflejar los usos y costumbres sociales. (Cuando menciono el realismo no hago referencia a Gabriel García Márquez y su realismo mágico)
El auge de obras que resaltaran la idiosincrasia nacional y las diversas problemáticas a las que debía hacer frente la gente del común dio paso al boom latinoamericano, con escritores de la talla de García Márquez, Vargas Llosa y Julio Cortázar entre otros, quienes marcaron un antes y un después para muchos de nosotros; es decir, nos la pusieron difícil.
Para resumir un poco, en Colombia vendes más fácil un libro y te das a conocer sin mucha dificultad si escribes sobre narcotráfico, guerrilla, violencia, secuestros, mendicidad, desigualdad social, corrupción, sicariato, política (bueno... es lo mismo que corrupción), violencia histórica y religión (ya sea que critiques o alabes al catolicismo). También te puede ir mejor si eres periodista y columnista de periódicos/revistas como El Tiempo, Semana, El Espectador, en pocas palabras, si haces parte del jet set criollo. Y en menor proporción pero de mayor peso si tu apellido es Samper, Lleras, Santos, Turbay o Galán, entre otros. También ayuda bastante si te encuentras en prisión y deseas "echar al agua" a tus compinches mediante un libro, o qué decir si eres una joven modelo y expones "el oscuro mundo" del espectáculo (Serás best-seller si fuiste amante de un capo).
¿En dónde encajamos los decentes, simplones y semi-invisibles escritores, que honradamente nos ganamos la vida en el rebusque y que escribimos sobre naves intergalacticas o mundos fantásticos ajenos a la malvada y cruda realidad colombiana?
En Colombia no hay cabida para la ciencia ficción o la fantasía. Seamos realistas.
Hace poco, cuando entrevisté para Escritores Invisibles a mi buen amigo Zamircho Ardila, comentó que el editor de su libro lamentó la temática fantástica de Los Reinos de las Potestades.
Si estas son las palabras de tu editor tus esperanzas de éxito son nulas.
Entonces, y para concluir una entrada que suena más a protesta social, concluyo con tres observaciones:
1. Se predica por todos los medios colombianos el descontento por la imagen que el mundo ha sostenido durante años de nuestro país, pero lo único que exporta y promociona es literatura, cine y televisión narco, reforzando el ya triste estereotipo del chibchombiano. Seamos honestos, exportamos cine y televisión, porque el único que pudo vanagloriarse de exportar literatura fue el nobel que en paz descanse.
2. Si indagas por la Internet sobre literatura ciencia ficción en Colombia te encontrarás con estudios, análisis y comentarios sobre escritores de antaño que abordaron el género, pero de autores actuales...
3. En Colombia se cree que no se escribe ciencia ficción y fantasía, lo que sucede es que el reducido circulo de amigos de las personas que crean artículos como este, que para colmo se titula ¿A dónde te fuiste, fantasía?, quizás no escriban fantasía.
Pero lo que en verdad sabemos es que en Colombia SI hay escritores de ciencia ficción y fantasía, lo que no hay es estimulo.
Por último solo queda instar a mis amados escritores habla hispana de géneros como la ciencia ficción y fantasía a que continúen en la lucha, que si los humanos lograron vencer a los extraterrestres en V la Batalla final (lo siento, fui demasiado fanático de esta serie) ¿Por qué nosotros no?
¿Cómo es la situación en los demás países latinoamericanos? ¿Cómo le va a la ciencia ficción en España?
Hace poco, cuando entrevisté para Escritores Invisibles a mi buen amigo Zamircho Ardila, comentó que el editor de su libro lamentó la temática fantástica de Los Reinos de las Potestades.
Los libros sobre secuestros, violaciones y temáticas afines son los que mejor se promocionan y se venden.
Si estas son las palabras de tu editor tus esperanzas de éxito son nulas.
Entonces, y para concluir una entrada que suena más a protesta social, concluyo con tres observaciones:
1. Se predica por todos los medios colombianos el descontento por la imagen que el mundo ha sostenido durante años de nuestro país, pero lo único que exporta y promociona es literatura, cine y televisión narco, reforzando el ya triste estereotipo del chibchombiano. Seamos honestos, exportamos cine y televisión, porque el único que pudo vanagloriarse de exportar literatura fue el nobel que en paz descanse.
2. Si indagas por la Internet sobre literatura ciencia ficción en Colombia te encontrarás con estudios, análisis y comentarios sobre escritores de antaño que abordaron el género, pero de autores actuales...
3. En Colombia se cree que no se escribe ciencia ficción y fantasía, lo que sucede es que el reducido circulo de amigos de las personas que crean artículos como este, que para colmo se titula ¿A dónde te fuiste, fantasía?, quizás no escriban fantasía.
Pero lo que en verdad sabemos es que en Colombia SI hay escritores de ciencia ficción y fantasía, lo que no hay es estimulo.
Por último solo queda instar a mis amados escritores habla hispana de géneros como la ciencia ficción y fantasía a que continúen en la lucha, que si los humanos lograron vencer a los extraterrestres en V la Batalla final (lo siento, fui demasiado fanático de esta serie) ¿Por qué nosotros no?
¿Cómo es la situación en los demás países latinoamericanos? ¿Cómo le va a la ciencia ficción en España?
50 leyes y fórmulas en la Ciencia Ficción y la fantasía
Algunas historias de ciencia ficción y fantasía, ya sea en la literatura, televisión, cine y hasta en los juegos de vídeo, parecen estar regidas estrictamente por leyes y fórmulas específicas.
Esta entrada consolida un buen número de estas leyes, que con seguridad muchos reconocerán de inmediato, pues la televisión basura de los Estados Unidos y uno que otro libro las contiene.
1. Ley de Chandler: si todo lo demás falla, que los ninjas atraviesen la pared y ataquen a alguien. Si la historia se estancó, que alguien entre por la puerta con una pistola.
De acuerdo a esta ley, adherir un nuevo oponente o complicación puede liberar una trama estancada.
Esta entrada consolida un buen número de estas leyes, que con seguridad muchos reconocerán de inmediato, pues la televisión basura de los Estados Unidos y uno que otro libro las contiene.
1. Ley de Chandler: si todo lo demás falla, que los ninjas atraviesen la pared y ataquen a alguien. Si la historia se estancó, que alguien entre por la puerta con una pistola.
De acuerdo a esta ley, adherir un nuevo oponente o complicación puede liberar una trama estancada.
2. Conservación de la competencia: Si el jefe es inteligente, los subordinados son estúpidos. Si los subordinados son inteligentes, el jefe es estúpido. "¿Por qué estoy rodeado de incompetentes?"
3. Conservación de Ninjutsu: En cualquier lucha entre ninjas, sólo hay una cantidad finita de ninjutsu disponible para cada lado. Como resultado, un Ninja es una amenaza mortal, pero un ejército es carne de cañón.
Me explico, en un enfrentamiento entre ninjas, el grupo más pequeño (que está caracterizado) tiene mayores posibilidades de ganar sobre el grupo grande (que no está caracterizado sino que es un montón). Por esa razón, las tortugas ninja pueden enfrentar a cientos de ninja a la vez y ganarán por la ley de conservación de Ninjutsu, mientras que si se enfrentan con Destructor y par de villanos reconocidos, tendrán altas probabilidades de perder.
4. Inmortalidad contractual: por la importancia del personaje en la historia, a pesar de que nos digan que ha muerto, sabemos que no lo está.
¿Jon Nieve muerto? No. Por su papel no puede morir.
5. Edificio convenientemente vacío: Si un edificio o estructura explota en una persecución... no te preocupes, no hay muertos ni heridos pues está convenientemente vacío.
6. Efecto CSI: cualquier caso se soluciona haciendo las cosas como en CSI.
7. Lindo es diabólico: si algo es lindo, de seguro es inquietante y sobrenatural.
¿No quisieras un tierno Gremlin en navidad?
8. La cibernética absorbe el alma: los implantes cibernéticos conducen a la "pérdida de la parte humana en un personaje".
9. Muerte es igual a redención: todo villano antes de morir tiene derecho a cambiar y ser bueno. Luego que muera con la conciencia tranquila.
10. Redención es igual a vida: El villano que deja su obrar malvado puede tener como beneficio continuar con vida.
11. Redención es igual a aflicción: cuando el personaje malvado cambia no muere, pero obtiene algún tipo de sufrimiento o pérdida significativa.
Jaime Lannister perdió su mano en el proceso.
12. Redención es igual a muerte: el villano cambia pero de todas maneras muere, ya sea porque se sacrifica para salvar la vida de los héroes o porque siente que no hay un lugar para él en el mundo por sus pecados. Bla bla bla.
13. ¿Redención igual a sexo? ¿En serio?: algunas veces, el villano al cambiar su forma de actuar, muestra lo mejor de sí y logra enamorar a la protagonista. Por consiguiente hay sexo.
14. Regla de lo gracioso: cualquier violación de la continuidad, física, razón y lógica es aceptable si logra hacernos reír.
15. Imperio de la piscina: o ley de la inmersión inevitable. Si hay una piscina y alrededor gente vestida (no en traje de baño), alguien caerá en la piscina ya sea por accidente, empujado o saltará de un edificio.
16. Regla de miedo: si algo es lo suficientemente espeluznante no importa lo ilógico que sea. Lo importante es que asusta.
17. Regla romántica: exactamente como la regla de miedo solo que con algo romántico.
18. Regla 63: por cada personaje masculino existe una versión femenina y viceversa.
O que lo diga Stephenie Meyer con el nuevo libro de Crepúsculo.
19. Regla Deegans: por lo menos dos personajes protagonistas o principales deben ser humanos no blancos.
20. Principio de Dilbert: los más incompetentes serán promovidos o ascendidos. Principio propio de las comedias.
21. Línea directa con el autor: decir que los hechos de la historia están basados en una historia real sirve, incluso si no es cierto.
22. Toda conversación será escuchada: en la ficción, no importa si algo se habla en voz baja, alguien detrás de la puerta o en otra habitación escucha.
23. Toque emocional: el objetivo primordial de la narración es lograr en el lector una risa, una lagrima, un deseo de cambiar... o de asesinar al autor.
24. El mal es atractivo: los villanos, especialmente las mujeres, tienden a ser bastante sexys.
25. El mal es feo: el hacer cosas malas te va transformando poco a poco en un ser físicamente horrible.
26. Ganar no es una opción: si el villano o el héroe logran vencer se termina la serie, por esa razón no es una opción permitida.
27. Ley de Finagle: algo que pueda ir mal, irá mal en el peor momento posible.
Ojo, no es la Ley de Murphy, es la Ley de Finagle sobre la Negatividad Dinámica: la perversidad del Universo tiende hacia el máximo.
28. La victoria de la primera chica: la primera mujer introducida con potencial amoroso terminará ligada con el protagonista. Muy común en las novelas románticas.
29. Primera ley de la resurrección: si el creador/autor quiere traer de vuelta a un personaje muerto, entonces ese personaje va a volver. No importa la forma, el personaje vuelve porque vuelve. Muy usado en las historietas.
30. Ley de Godwin de los viajes en el tiempo: a medida que un personaje aumenta sus viajes en el tiempo, las probabilidades de que Hitler gane la Segunda Guerra Mundial se acercan a uno. En conclusión, haga lo que haga vencerán los Nazis.
¿Pisé un invertebrado? Ganan los Nazis ¿Hablé con una persona en la India en el año 1000? Ganan los Nazis ¿Evité la muerte de Jesucristo? Ganan los Nazis.
31. El umbral Godzilla: toda fuerza capaz de causar destrucción masiva será contrarrestada con otra de igual capacidad.
Si un monstruo gigante amenaza con destruir Tokio llamen a Godzilla. No importa que la pelea entre ambos destruya Tokio de todas formas.
32. Los viajes en el tiempo no sirven para matar a Hitler: pues eso, por más que lo intentes nunca será posible. Y si lo haces, Hitler será reemplazado por otro peor.
33. La inmortalidad duele: vivir eternamente no es bueno si de todas formas sentimos dolor. O quien desea una eternidad con la posibilidad de ser torturado, mutilado y lastimado.
34. Cascada inevitable: los personajes en un río siempre se encontrarán con una cascada.
35. Criptonita por todas partes: por más rara que sea la debilidad de superhéroe con más frecuencia se enfrentará a ella.
36. La velocidad variable de caída libre: qué tan rápido caes depende que quién o qué eres. ¿Gravedad? puuuffff.
Si eres el protagonista podrás saltar, alcanzar y salvar a un personaje que ha caído primero que tú por el acantilado.
37. El doble de otro sexo también es atractivo: cada vez que un hombre/mujer bien parecido cambie de sexo, él/ella casi siempre será también muy atractivo.
En las comedias, cuando el hombre cambia de sexo mediante un disfraz, y a pesar de ser evidente el engaño, para alguien será irresistiblemente hermoso, además de no ser advertido el cambio por nadie.
En las comedias, cuando el hombre cambia de sexo mediante un disfraz, y a pesar de ser evidente el engaño, para alguien será irresistiblemente hermoso, además de no ser advertido el cambio por nadie.
38. Mayor jerarquía, mayor golpiza: cuanto mayor sea la jerarquía de un personaje, mejor es en la lucha.
39. Belleza es igual a bondad: si un personaje es hermoso, entonces ese personaje es buena persona. Si un personaje es bueno, es hermoso o será tratado como hermoso.
Esta ley ya se encuentra pasada de moda y obsoleta.
40. Belleza es igual a maldad: Si un personaje es hermoso, entonces ese personaje es una mala persona, ya sea públicamente o en secreto.
A partir de la película La venganza de los Nerds, se dio un vuelco a la ley de Belleza es igual a bondad, pues los perdedores y babosos empezaron a ganarse la simpatía del público.
41. Ley inversa de la fertilidad: la fertilidad de una pareja es inversamente proporcional a su deseo de tener un hijo. Incluso entre más quieran ser padres, hasta las probabilidades de adoptar o ser padres sustitutos disminuirán.
42. Ley de la paternidad inversa: si se espera que un personaje sea el padre biológico de otro personaje, no lo será. Si se espera que un personaje no sea el padre biológico de otro personaje, seguramente lo será.
43. Retraso del monstruo: cuando el villano final es un monstruo, se debe hacer todo lo posible por retrasar su aparición. Ojalá entrara solo al final.
44. Principio de Peter: los empleados serán promovidos hasta que llegan a una posición en la que son incompetentes.
45. Argumento adaptado al equipo: un grupo de personajes con diferentes habilidades siempre se enfrentará a retos donde las habilidades de cada uno son relevantes.
Los chicos que controlan los elementos agua, tierra, fuego y aire casualmente tendrán que pasar un río, atravesar una montaña, un volcán y salir expelidos por el viento. ¡Casualmente!
46. Libre albedrío vs destino: ¿Las situaciones de los personajes ocurren por sus decisiones o estaban ya predestinadas?
Si Voldemort no se empeñara en buscar a Harry Potter ¿La profecía de la lucha entre ambos hasta la muerte se hubiese cumplido de todas formas?
47. Algoritmo de aparición del mal: los enemigos aparecerán en orden del menor al mayor villano.
48. Algoritmo de la amenaza geográfica: el entorno se vuelve más amenazante a medida que el héroe avanza en el viaje.
49. Principio pitufina: el elenco de personajes está conformado por un grupo de hombres y una sola mujer.
50. Teoría de la causalidad narrativa: las cosas suceden porque la trama dice que deberían suceder.
Hay muchas más leyes y fórmulas, pero algunas van dirigidas a directores de cine, escritores de historietas, guionistas y hasta creadores de juegos de vídeo, por lo que he cerrado aquí el listado. Además, cincuenta son más que suficientes para que el cerebro pueda responder.
¿Les ha gustado la entrada? ¿Conocen otras leyes y fórmulas?
¿Tienen sus propias leyes? ¿Creen que es necesario tenerlas en cuenta al momento de escribir o no sirven para nada?
39. Belleza es igual a bondad: si un personaje es hermoso, entonces ese personaje es buena persona. Si un personaje es bueno, es hermoso o será tratado como hermoso.
Esta ley ya se encuentra pasada de moda y obsoleta.
40. Belleza es igual a maldad: Si un personaje es hermoso, entonces ese personaje es una mala persona, ya sea públicamente o en secreto.
A partir de la película La venganza de los Nerds, se dio un vuelco a la ley de Belleza es igual a bondad, pues los perdedores y babosos empezaron a ganarse la simpatía del público.
41. Ley inversa de la fertilidad: la fertilidad de una pareja es inversamente proporcional a su deseo de tener un hijo. Incluso entre más quieran ser padres, hasta las probabilidades de adoptar o ser padres sustitutos disminuirán.
42. Ley de la paternidad inversa: si se espera que un personaje sea el padre biológico de otro personaje, no lo será. Si se espera que un personaje no sea el padre biológico de otro personaje, seguramente lo será.
43. Retraso del monstruo: cuando el villano final es un monstruo, se debe hacer todo lo posible por retrasar su aparición. Ojalá entrara solo al final.
44. Principio de Peter: los empleados serán promovidos hasta que llegan a una posición en la que son incompetentes.
45. Argumento adaptado al equipo: un grupo de personajes con diferentes habilidades siempre se enfrentará a retos donde las habilidades de cada uno son relevantes.
Los chicos que controlan los elementos agua, tierra, fuego y aire casualmente tendrán que pasar un río, atravesar una montaña, un volcán y salir expelidos por el viento. ¡Casualmente!
46. Libre albedrío vs destino: ¿Las situaciones de los personajes ocurren por sus decisiones o estaban ya predestinadas?
Si Voldemort no se empeñara en buscar a Harry Potter ¿La profecía de la lucha entre ambos hasta la muerte se hubiese cumplido de todas formas?
47. Algoritmo de aparición del mal: los enemigos aparecerán en orden del menor al mayor villano.
48. Algoritmo de la amenaza geográfica: el entorno se vuelve más amenazante a medida que el héroe avanza en el viaje.
49. Principio pitufina: el elenco de personajes está conformado por un grupo de hombres y una sola mujer.
50. Teoría de la causalidad narrativa: las cosas suceden porque la trama dice que deberían suceder.
Hay muchas más leyes y fórmulas, pero algunas van dirigidas a directores de cine, escritores de historietas, guionistas y hasta creadores de juegos de vídeo, por lo que he cerrado aquí el listado. Además, cincuenta son más que suficientes para que el cerebro pueda responder.
¿Les ha gustado la entrada? ¿Conocen otras leyes y fórmulas?
¿Tienen sus propias leyes? ¿Creen que es necesario tenerlas en cuenta al momento de escribir o no sirven para nada?
Cómo crear la línea de tiempo de un mundo fantástico
Agregar una línea de tiempo a la historia de nuestro mundo puede dar gran profundidad e impacto, pues se verá reflejado en una mayor consistencia y aceptación por parte de los lectores. Además, los hechos que incluyamos en esta línea de tiempo a menudo provocan nuevas tramas, ideas y conflictos bastante útiles.
A continuación trataré algunos aspectos a tener en cuenta para trazarnos una correcta línea de tiempo en corto tiempo. Después de que tengas las bases de tu línea de tiempo podrás dedicarte con calma a maquillar los detalles.













